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Asfalon – Die alte Heimat

Asfalon ist für viele Bewohner:innen der Kronwacht die ursprüngliche Heimat – ein Königreich, geprägt von ritterlichen Idealen, Gemeinschaft und den Geschichten der Artussage.

Die Kultur Asfalons ist inspiriert von britannischen und nordischen Sagen. Im Mittelpunkt stehen Werte wie Ehre, Pflicht, Loyalität und ein starkes Gemeinschaftsgefühl. Das Rittertum wird dabei bewusst romantisiert dargestellt und bildet einen zentralen Bestandteil des Lebens.

Asfalon ist ein feudales Reich:
An der Spitze steht der König, unter ihm dienen Adelige, Ritter:innen und ihre Gefolgsleute. Gleichzeitig ist das Verhältnis zwischen Adel und einfachem Volk oft persönlicher und volksnaher als in streng hierarchischen Systemen.

Das Leben in Asfalon ist bodenständig und gemeinschaftlich geprägt. Gastfreundschaft, Zusammenhalt und Lebensfreude spielen eine große Rolle, ebenso wie ein ausgeprägtes Gerechtigkeitsempfinden.

Die große Queste

Seit der König vor einigen Jahren schwer erkrankte und das Land unter seinem Leiden zu verfallen begann, verbreitete sich eine Prophezeiung:
Die Heilung liege in der Ferne.

Viele Bewohner:innen – insbesondere Ritter:innen und ihre Gefolge – machten sich daraufhin auf eine große Queste. Diese Suche führte sie schließlich in andere Länder, darunter auch die Kronwacht.

Inzwischen ist die große Queste abgeschlossen. Der König gesundet und die Lage in Asfalon hat sich teilweise gebessert, doch die Ursache des Leidens ist weiterhin nicht vollständig geklärt. Doch viele Charaktere sind von der Zeit der großen Queste bis heute stark geprägt,

Glaube und Weltbild

Die vorherrschende Religion ist das Dornentum – eine naturverbundene und lebensnahe Glaubensform. Die Götter („Dornen“) werden als nah an den Menschen verstanden und beeinflussen das tägliche Leben.

Fruchtbarkeit, Lebensfreude und die Verbindung zur Gemeinschaft stehen im Mittelpunkt. Auch die Ahnenverehrung spielt eine wichtige Rolle.

Magie und das Außergewöhnliche

Asfalon ist ein Low-Fantasy-Setting:
Magie, mystische Wesen und Wunder existieren, sind jedoch selten und gelten als etwas Besonderes.

Magie wird mit Vorsicht betrachtet und ist gesellschaftlich eingeschränkt. Magier:innen sind selten, oft Einzelpersonen und bewegen sich in einem Spannungsfeld zwischen Respekt und Misstrauen.

Auch andere fantastische Elemente – wie seltene Kreaturen oder wundersame Erscheinungen – sind Teil der Welt, bleiben jedoch außergewöhnlich und prägend für einzelne Geschichten.

Asfalon und die Kronwacht

Viele der Traditionen und Werte, die das Spiel in der Kronwacht prägen, haben ihren Ursprung in Asfalon.

Gleichzeitig ist die Kronwacht ein offenes Herzogtum:
Nicht alle Charaktere stammen aus Asfalon, und viele neue Einflüsse bereichern das Spiel.

Asfalon ist somit Ursprung und Inspiration – aber keine Voraussetzung, um Teil der Kronwacht zu werden.